Les règles


Pour pratiquer le tchoukball il faut :

  • Un terrain d’environ 14x26m
  • Une balle de tchoukball (ou de handball)
  • 2 cadres de tchoukball placés à de chaque côté du terrain
  • 2 zones interdites de 3m de rayon autours de chaque cadre
  • 2 équipes mixtes de 7 joueurs/joueuses

Marquer un point

Pour marquer un point, l’équipe qui attaque se fait des passes et doit tirer la balle sur le cadre de renvoi de telle façon que, suite à un rebond, la balle touche le sol avant que l’équipe adverse ne puisse la maîtriser.

un joueur commet une faute lorsque

  • Il se déplace en dribblant avec la balle au sol ou en l’air.
  • Il effectue plus de trois empreintes au sol en possession du ballon (la réception avec un ou deux pieds au sol compte pour une empreinte.
  • Il effectue une quatrième passe pour le compte de son équipe (on compte une passe lorsque la balle est envoyée ou déviée par un joueur vers un de ces coéquipiers, l’engagement après un point ne compte pas pour une passe).
  • Il laisse tomber la balle pendant une action de passe.
  • Il gêne l’adversaire pendant ses actions de jeu (passe, tir au cadre, réception, déplacement…) ou essaie d’intercepter les passes de l’autre équipe.
  • Il prend contact avec la zone « interdite », sur une passe ou un tir avant que la balle n’ait quitté sa main (après le tir ou la passe, le joueur doit sortir de la zone le plus rapidement possible sans gêner l’adversaire).
  • Il effectue un mauvais rebond. Celui-ci se produit lorsque la balle touche le bord du cadre ou qu’il ne respecte pas la règle du « miroir » à cause des crochets, du cadre ou des élastiques. Ainsi, lorsque la trajectoire de la balle est modifiée par un mauvais rebond, le point ne compte pas et le jeu reprend à partir de l’endroit où le ballon est tombé. La possession de la balle change de camp.

un joueur donne un point à l’équipe adverse s’il

  • Il manque le cadre.
  • Il fait rebondir la balle, après le tir au cadre, hors du terrain.
  • La balle tombe dans la zone interdite à l’aller ou au retour du lancer.
  • Il tire au cadre et la balle rebondit sur lui-même.

autres informations

  • Après une faute, la balle change de camp, un joueur de l’équipe adverse s’empare du ballon à l’endroit où la faute a été commise et le jeu reprend. Une passe doit être faîte avant le tir au cadre.
  • Un joueur est expulsé après trois fautes intentionnelles.
  • Chaque équipe peut tirer indiféremment sur chacun des deux cadres. Cependant après un point, le ballon doit franchir le milieu du terrain avant de revenir sur le cadre où l’engagement a été fait.
  • Une partie officielle se déroule en trois tiers temps de 15 minutes.

Règles complète à télécharger